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《Turok: Origins》由 Saber Interactive 研发与发行,是一款动作射击类游戏,也是经典恐龙狩猎系列《Turok》的新篇章。本作将玩家置于一个原始生态与科幻元素交织的宇宙中:玩家扮演 Turok 战士,在多颗星球间穿梭,探索古老遗迹与陌生地域,同时与凶猛的恐龙及威胁人类的外星敌人展开对抗。
在玩法方面,本作延续了系列以武器战斗为核心的传统,并新增了近战攻击、特殊技能以及角色成长体系。玩家可通过击败敌人或从环境中收集 DNA,解锁新能力,逐步强化战衣及自身战斗技巧。游戏支持单人模式及最多三人的合作模式,使玩家既能独自探险,也能与队友共同应对失落之地的危机。
在 TGS2026 现场体验《Turok: Origins》时,恐龙给我留下的印象不仅限于其体型与外观。不同种类的敌人各有独特的行动模式与攻击习惯,部分生物仅在玩家靠近时才会反应,有些则主动发起攻击,甚至像捕食者一样追踪 Turok 战士。
与此同时,DNA 能力系统使战斗不再局限于纯粹的枪械射击,玩家可通过解锁不同能力调整战斗策略。具体试玩体验可参考文章:《在恐龙与枪械之间,找回狩猎的乐趣:《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验》
试玩结束后,机核有幸采访了《Turok: Origins》开发团队,围绕恐龙敌人的设计理念、DNA 系统的功能、双视角的战斗设计,以及单人模式与合作模式的差异等话题进行了交流。
以下是采访内容:
Q1. 在试玩中,我注意到《Turok: Origins》并未简单地将恐龙视为普通敌人,而是利用它们不同的体型、行动方式和攻击模式来制造战斗变化。团队在设计恐龙敌人时,既需考虑其生物特征,也要赋予它们鲜明的战斗个性。你们如何平衡这两方面?
A:这两方面均至关重要。首先,设计团队根据各生态区域的需求,确定玩家会遭遇哪些野生生物。在探索失落之地的不同星球时,玩家会遇到各具特色的本土生物,它们的行为差异明显。有些生物只在玩家靠近时反应,有些则一见到玩家就攻击,还有一些会将 Turok 士兵视为猎物,主动追踪并捕猎。
在此基础上,概念设计、3D 制作和动画团队参考现实生物资料,力求使这些生物的外观与行为显得真实自然,同时保留游戏的科幻气质。我们希望玩家面对不同敌人时,能感受到它们在行为与战斗方式上的区别,而非仅看到外观不同的敌人。
Q2. 本作的 DNA 系统颇具特色。玩家可从敌人和环境中获取 DNA,解锁新能力,这些能力变化也会直接反映在 Turok 的战衣外观上。这套系统最初如何构思?在设计时,你们更希望它成为一种角色成长机制,还是能真正改变玩家应对战斗的方式?
A:从游戏构思之初,我们就认为 Turok 组织与周围环境的关系密不可分。因此,DNA 操控并非孤立的玩法系统,而是贯穿游戏的核心概念。它既是游戏剧情的重要组成部分,也与 Turok 组织的设定、Xenia 的战斗风格,以及游戏的成长与进度系统密切相关。
这一理念延伸至游戏的各个部分。无论是 EchoSyncs 系统,还是其他成长机制与视觉表现,我们都希望它们体现 DNA 这一核心概念,使世界观与实际玩法形成联系。
如你所述,我们也希望借助这套系统,为玩家提供更多战斗选择。不同玩家可根据喜好,决定如何运用所获能力,并以适合自己的方式应对战斗。通过这种设计,我们希望在丰富玩法的同时,带来更多样化的战斗体验。
Q3. 过去的《Turok》系列以第一人称射击印象为主,而《Turok: Origins》新增了第三人称视角。第三人称能让玩家更直观地观察角色动作、武器和 DNA 能力的外观变化,但也意味着射击与近战的操作体验需调整。团队如何处理这次视角变化?
A:第一人称视角对延续系列传统至关重要,它能带来更强的沉浸感,以及更直接、激烈的战斗体验。同时,我们希望通过加入第三人称视角,使游戏更好地适应现代玩家习惯,并在平台跳跃与场景探索等环节提供更直观的空间判断方式。
因此,我们允许玩家在两种视角间无缝切换,使其能根据当前游戏情境与个人偏好自由选择合适视角。
当然,两种视角并非简单共享同一套操作与动画。实际上,它们各有独立的制作流程。例如,在第三人称视角下,玩家闪避时会做出翻滚动作;而在第一人称视角下,同样操作表现为快速冲刺。瞄准系统也会根据视角分别调整,包括视野范围和瞄准界面等细节。
我们还为所有武器制作了对应的 3D 模型与动画,确保它们能在两种视角间自然切换。至于一些重要能力和终结动作,则会以第三人称视角呈现,让玩家完整看到角色的战衣与动作表现。这些细节需针对不同视角分别设计,才能确保两种模式都提供合适的体验。
Q4. 本作既支持单人游玩,也支持多人合作。对于以狩猎恐龙为核心体验的游戏,合作模式显然能带来更多战术配合可能。那么,单人模式与多人合作模式在实际体验上有哪些区别?如果玩家选择独自游玩,是否能体验合作模式中的全部剧情与游戏内容?
A:无论选择单人游玩还是多人合作,玩家都能体验相同的剧情战役、支线任务,以及可重复挑战的任务内容。两种模式在可游玩内容方面一致。
其主要区别在于任务的强度与难度。在单人模式下,玩家可按自己的节奏推进游戏,既可积极投入战斗,也可放慢脚步探索关卡,寻找隐藏路线与额外奖励。
而在合作模式中,随着队伍人数变化,游戏的战斗节奏也会相应调整。敌人数量会增加,攻击性进一步提升,使战斗更紧张激烈。
合作玩法的乐趣在于不同队员间的配合。玩家可围绕不同职业、武器和 EchoSyncs 能力展开协作,尝试各种组合。我们希望这些相互配合的可能性,能让多人游玩形成区别于单人模式的战斗体验,同时又不让独自游玩的玩家错过任何主要内容。
Q5. 《Turok: Origins》的视觉风格中存在一种有趣的反差:丛林、恐龙和古代遗迹等原始元素,与外星文明、未来武器及科幻装备同时出现在游戏中。团队在构建这些场景时,如何让两种风格既保持各自特点,又能自然共存于同一世界?
A:失落之地一直以来都充满等待玩家发现的谜团与秘密,《Turok: Origins》也延续了这一特点。在整个战役过程中,玩家将前往多个不同星球,每个星球都有独特的动植物生态与历史背景。
为塑造这些世界,概念设计团队与叙事团队进行了细致规划,并参考了大量相关资料。我们希望这些环境在呈现独特风貌的同时,也让玩家感受到真实、可信的生命力。
同时,星际旅行的设定,以及玩家需对抗强大外星敌人的故事背景,也为这些尚未被完全探索的环境注入了紧张感。玩家既可在陌生自然环境中探索与发现,也会在其中遭遇《Turok》系列一贯强调的激烈枪战。
我们希望通过这样的组合,让自然环境的神秘感与科幻战斗的紧张感彼此补充,共同构成《Turok: Origins》的世界。
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张明
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